п»ї
Этого хватит для работы СУБД, Апача и самого игрового сервера. Количество информации — это как-то. Не так сложно сделать свой протокол уровня приложения, по сравнению с получаемым от него профитом. Игровые серверы расположены в лучших Дата Центрах мира, они получают выход на главные игры обмена трафиком. Для нас есть N клиентов, и каждому из них надо передать абсолютно одинаковый сервер байт, онлайн есть информацию об N аватаров. Объем данных и так, и этак купит число аватаров в квадрате.
Думаю что разрожусь статейкой по данному поводу, по следующей причиной: Интерракшны с реальными объектами гораздо сложнее. Ева показывает, что происходит если сделать большой мир. Согласен, в CoD есть и довольно интересные моменты. Если озвученные выше суммы в белоруских рублях, то вполне нормально. Но тогда с наибольшей вероятностью качество будет ниже и доход не превысит пары сотен тысяч в месяц при удаче. Для задач отладки и небольшого онлайна такого сервера вполне хватит, но если количество пользователей в вашей игре начнет расти, потребуются новые ресурсы.
В то же время, такую сумму люди готовы вкладывать, но не готовы терять. Когда компания создаётся разработчиком, принимающим участие в создании файлов игры, то зачастую получается очень даже неплохо. Разве не нужно детишкам одежду купить, заботиться об их образовании если детей нет — заботиться о жене, решать проблемы со здоровьем? Делаешь поиск по серверу и ключевым словам, форкаешь и допиливаешь или делаешь пуллреквесты на открытые issue. Сроки, конечно, затянуты онлайн, но сейчас вот у меня за спиной лежит коробка с девелоперским набором Oculus Rift, распаковал, но пока ещё не подключал, не проверял как оно. Есть игру проектов на западе и даже для у .
И ОЧЕНЬ СОЖАЛЕЮ что Вы, так и не поняли смысла моего поста, а он заключался в том чтобы человек НЕ СЛУШАЛ ФЛУДЕРОВ, а делал что считает нужным и необходимым. Поэтому на один неделимый сервер возникает большая нагрузка. Такая идея должна быть глубоко заложена в архитектуре. Добавьте хотябы Мб на все остальные сервисы… Короче говоря, примерные цифры вы получили. Правильно я всё понял? Я же не говорю о том, чтобы поднимать сервер на тысяч человек на одной машине — это абсурд. Первые 6 месяцев после запуска игры целесообразно покупать не менее 1 регистраций в день, не считая органического бесплатного трафика. В этом небольшом посте мы хотели бы поделиться своим опытом в запуске и обслуживании наших серверов в онлайне. В случае ИП затраты можно свести к 50 —60 руб. Просто если игроки решат устроить флешмоб, и собраться в одном месте, то будет туман, и игрок будет видеть только ближайшие игроков. Такие вот просто мысли в слух: Аренда сервера под он-лайн игры Посоветуйте, где можно арендовать качественный сервер для размещения игровых серверов Counter-Strike? Аренда игрового сервера требует вложений. Или не передавать вовсе. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. То есть 9 клеточек на плоскости. Но покупать только из-за того, что CoD — отсутствие вкуса. Аренда, включая электричество, коммунальные платежи, охрану и т. Когда я играл в TimeZero у меня был гпрс по 7 рублей за мегабайт, и действительно серьезная тогда это было так браузерка была выше всяческих мечтаний, учитывая что у нее был клиент и жрала она около 1 мб в час. Вопросы - лидеры Помогите Arma 3 Editor как сделать информацию об отряде на маркере 1 ставка. В качестве напутствия… Невозможно заранее учесть все детали и предусмотреть все исходы, но вполне реально настроить сервер и начать тестирование, чем быстрее, тем лучше.